Visi „Far Cry“ žaidimai buvo įvertinti nuo blogiausių iki geriausių

The Far Cry serialas yra ten Nukristi viena sėkmingiausių visų laikų vaizdo žaidimų franšizių. Jei būčiau sėkmingiausias visų laikų vaizdo žaidimų apžvalgininkas, galbūt galėčiau reitinguoti žaidimus nuo blogiausių iki geriausių sąraše, kuriam pritartų visi.

Aš esu dešimtukas, bet geriausias? Idk apie tai. Gerai, 15 geriausių. 200. Aš kažkur sąraše?

9. Far Cry: New Dawn

POV kadras, nukreipiantis ginklą į neoninės spalvos priešą

(„Ubisoft“)



Suprantama, kad postapokaliptinės versijos pergalvojimas Far Cry 5 Pasaulis būtų toks pat sėkmingas, ar ne? Far Cry 5 buvo didžiulis smūgis. Momentinis OŽKAS. Kraštovaizdis buvo ikoniškas, žaidimo eiga buvo aukščiausio lygio, o antagonistai buvo vieni geriausių serijos.

Bet tikrai ne. Far Cry: New Dawn buvo toli nuo penktosios serialo dalies didybės. Branduoliniu ginklu išsprogdintame kraštovaizdyje trūko originalaus žaidimo sodrumo ir gyvumo ir nepavyko sukurti nieko įdomaus iš griuvėsių. Žinoma, neoninės spalvos buvo gražios, bet tai buvo vienintelis dalykas. Kalbant apie žaidimo istoriją? Nėr ko kratytis pagaląstu lazda.

kaip pats loki genėjo

8. Far Cry: Primal

POV, nukreipiantis lanką ir strėlę į priešistorinį priešą

(„Ubisoft“)

Far Cry: Primal pavyko išplėšti pralaimėjimą iš pergalės nasrų. Žaidimo koncepcija yra 5 žvaigždutės iš 5. Vaizdo žaidimas, vykstantis priešistorėje? Nereikia įmantraus šokio siužeto! B.C. laikai buvo Far Cry realiame gyvenime! Vis dėlto, nors bėgiojimas po džiungles ir pirmykštės floros bei faunos pažinimas buvo įdomus, žaidimas niekaip nesusijungė su žaidėju dėl niūraus pasakojimo. Tai, kas galėjo būti žavinga išvyka į mūsų protėvių gyvenimus, virto niurzgėjimo kakofonija iš personažų, per plonų, kad būtų galima susitaikyti, jau nekalbant apie tai, kad visas žaidimas jautėsi kaip atspalvis. Far Cry 4 . Klasikiniam Ubisoftui trūksta kūrybiškumo.

7. Far Cry

POV perkrauna automatinį šautuvą džiunglėse

(„Ubisoft“)

Kreditas, kurio mokėjimo terminas: originalas Far Cry pradėjo viską. Natūralu, kad žaidimas pirmiausia kenčia nuo franšizės sindromo. Serialo kūrėjai kažką padarė iš nieko, tačiau žaidimo grubiuose kraštuose trūko smulkiai sureguliuotos mechanikos iš vėlesnių dalių. Varginantis žaidimo sunkumas taip pat nepadarė jokios naudos, o jo negailestinga slapta mechanika padėjo valdyti valdiklį, bandant sėlinti po priešo bazes. Geriau eik su liepsnojančiais ginklais. Tai vienintelis realus variantas.

6. Far Cry 6

Viršelio menas skirtas

(„Ubisoft“)

Net šlovingasis Giancarlo Esposito negalėjo išgelbėti Far Cry 6 nuo vidutinio žaidimo nuosmukio. Iš esmės tai buvo ankstesnio kopijavimas / įklijavimas Far Cry žaidimų ir tebėra vienas ryškiausių Ubisoft varginančio įpročio perpakuoti senus žaidimus su kosmetiniais pakeitimais pavyzdžių. Žaidimo piktadarys buvo išgelbėjimas, nors Esposito negavo beveik tiek laiko ekrane, kiek nusipelnė tokio lygio aktorius. Žaidimas atrodė nuostabiai, bet buvo nelinksmas, turint omenyje, kad viena iš pagrindinių misijų buvo deginti tabako lauką su liepsnosvaidžiu. Būtų puiku, jei dar nebūtume sudeginę piktžolių laukų Far Cry 3 . Kokaino laukai Far Cry 4 . Sugalvoti narkotikų gėlių laukai Far Cry 5 . Jūs supratote idėją.

5. Far Cry 2

POV laiko snaiperio šautuvą savanoje

(„Ubisoft“)

Far Cry 2 buvo vienas iš labiausiai įtraukiančių, jei ne pats labiausiai įtraukiančių visoje serijoje. Koks kitas žaidimas šiame sąraše privertė jus vienu metu kovoti su blogiukais ir maliarijos simptomais? Skirtingai nuo ankstesnių įrašų vaizdo žaidimų žemėlapių, Far Cry 2 davė jums tik tikrą žemėlapį ir GPS sekiklį. Žaidimui trūko vėlesnių įrašų perdėto tono, bet gal tai nėra blogai? Galbūt Far Cry serialas gali būti išgydytas grįžus į realybę, o ne keliaujant toliau keistu neonų persmelktos apokalipsės keliu.

4. Far Cry 3: Blood Dragon

Neoninis permirkęs aktoriai

(„Ubisoft“)

Kalbėdamas apie neoninį peršlapimą, Far Cry 3: Blood Dragon įstojo į pokalbį. Šis įkandimo dydžio žaidimas smarkiai nukrypo nuo pagrindinių franšizės žaidimų tono. Bet jei pirkote, yra keletas dalykų, kurie būtų naudingesni. Kas gali būti geriau, nei sirgti tiesiogine lazerio spinduliu šaudančio dinozauro drakonu ant nelaimingų priešo bazės sargybinių? Nieko. Štai ką. Žaidimas yra itin populiarus 1980-ųjų kiberpanko stovyklos festivalis. Tai nepaprastai smagu ir viskas, kas turėtų būti vaizdo žaidime. Vienintelis nusikaltimas? Tai per trumpa.

3. Far Cry 4

Rožinis kostiumas piktadarys

(„Ubisoft“)

Baigęs Far Cry 3 , buvau HIPED už Far Cry 4 . Maniau, kad aptakus žaidimo antagonistas ir nuostabiai perteiktas Himalajų pasaulis visais atžvilgiais atvers tropinį trečiosios serijos dalies pražūtį. Nebuvau visiškai nusivylęs, bet buvau... šiek tiek nusivylęs. Nesupraskite manęs neteisingai. Aplinkos buvo gražios. Žaidimo eiga buvo smagu. Istorija buvo… gera, bet ne visai puiki. Retas Pagano Mino pasirodymas kėlė jam mažiau grėsmės nei Far Cry 3' siaubinga Vaas Juodkalnija. Jis turėjo visą charizmą, bet mažiau dantų. Galų gale, istorija yra tokia gera, kiek jos piktadarys.

2. Far Cry 3

Piktadė iš

(„Ubisoft“)

filmas jūreivis mėnulis

Aš asmeniškai taip manau Far Cry 3 yra geriausias veikėjas ir galbūt antagonistas franšizės istorijoje. Vaasas Juodkalnija yra stulbinantis nuo savo pirmojo pasirodymo – pirmą kartą mane pribloškė aktoriaus pasirodymas vaizdo žaidime. Aš atėjau, kad išsiugdyčiau neįtikėtiną meilę žaidimo pagrindiniam veikėjui fratboy. Tai buvo pirmas kartas, kai pajutau stiprų pasakojimo lanką iš pirmojo asmens požiūrio taško. Patirti, kaip Džeisonas reaguoja su siaubu ir pykinimu po to, kai buvo priverstas nužudyti žmogų, buvo gudrus pasakojimas, kuris man sukėlė simpatiją veikėjui. Stebėti, kaip tas išsigandęs vaikas žaidimo pabaigoje virsta mačetėmis besisukančiu, kaulus traškančiu niekšeliu, buvo gaiva.

1. Far Cry 5

A

(„Ubisoft“)

Nors Far Cry 3 yra asmeninis mėgstamiausias, manau, kad visas serialas pasiekė viršūnę su penkta dalimi. Trečiojo žaidimo pagrindiniai veikėjai man padarė jį ypatingą, tačiau tikroji žaidimo mechanika buvo mažiau sureguliuota nei žaidimo. Far Cry 5 . Šiurpi Sėklų šeima, nors ir ne visai Vaas, yra siaubingai bauginanti ir įdomi. O dėl žaidimo pasaulio? Ikoniška. Amerikos košmariškas peizažas buvo tiek fantazijos skrydis, tiek socialinė niūrios šalies tikrovės kritika. Far Cry 5 daro tai, ką turi menas: linksmina vartotoją komentuodamas dabarties akimirką. Šis konkretus komentaras buvo parašytas pusjuodžiu šriftu, kursyvu ir didžiosiomis raidėmis.

(pateiktas vaizdas: Ubisoft)


Kategorijos: Mokslas Podcast'ai Knygos