Kuo visa „Baldur's Gate 3“ versija skiriasi nuo ankstyvosios prieigos?

Gerai. Aš turėjau šiek tiek daugiau nei 100 valandų, skirtų išankstinei prieigai Balduro vartai 3 . Per praėjusią savaitę nuo žaidimo visiškai išleisto laiko pridėjau šiek tiek daugiau nei 35 valandas. Beveik visą savaitgalį praleidau žaisdamas šį žaidimą. Galėjau išeiti, pažiūrėti filmą, išgerti, bet vietoj to pasiklydau Buožgalvio pragare. Dabar svajoju apie šį žaidimą ir manau, kad vis dar žaidžiu niūriomis ankstyvomis ryto valandomis, kai pabundu šlapintis.

Taigi, Manau, kad šiuo metu esu pakankamai kvalifikuotas aptarti būdus, kuriais pasikeitė visas leidimas, kurių yra daug. Tiesą sakant, šis žaidimas tikrai pasirodė taip, kaip ir tikėjausi, ir jame taip pat buvo pabarstyti įvairiausių netikėtumų.

Taigi, tiems iš jūsų, kurie nerimauja, kad žaidimas, kuris 3 metus praleido ankstyvojoje prieigoje, gali labai nesiskirti nuo pirmųjų pakartojimų ar visiškai iškeptas... Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad jis ne tik buvo iškeptas iki galo, bet ir tai turi sluoksniai prie jos net nemačiau ateinančios.



Pažodinis charakterio ugdymas

Dalinamės tiesiog liečiančia akimirka su Karlachu.

(Bėgimo studijos)

Po visų tų ankstyvos prieigos metų pagrindiniai veikėjai pradėjo jaustis kaip keista maža skaitmeninė šeima, todėl nesitikėjau, kad jie bus išplėsti vien per pirmąjį veiksmą. Tačiau beveik kiekvienas personažas buvo patobulintas, o tai greitai supratau, kad tai buvo planas: EA metu jie galėjo mums parodyti tik tiek daug, todėl veikėjai buvo įdomesni. arba patogiai puolė kartu su žaidėju.

Resident alien 3 sezono išleidimo data Netflix

Tačiau dabar jiems yra daugiau erdvės kvėpuoti, ir įdomu stebėti, kaip pasikeitė jų rašymas. Gale'as į galvą ateina labiausiai, nes jis tuo pat metu buvo manipuliatyviausias ir apgailėtinas charakteris, kad būtų patenkinti jo poreikiai. Daug kas buvo susiję su jo Nyderlandų Orbo prigimtimi, kurios sprendimas nebuvo pasiektas iki 2 veiksmo pradžios, todėl jo konfliktas turėjo būti nuolatinis.

Tačiau Gale, su kuriuo susitinkame visame žaidime, yra a daug labiau užjaučiantis, deda daug pastangų, kad apsaugotų jus nuo žinojimo apie jo keblią padėtį, kol tai tikrai būtina. Mane ypač žavi tai, kad jie jį parašė ne tik tam, kad būtų simpatiškesnis dėl simpatijos. Jie pakeitė jo pasakojimą taip, kad jis vis dar atitiktų jo charakterį, tačiau žaidėjas norėtų jam padėti daugiau. Ir galiausiai jie tai padarė su visais personažais, o tai dar labiau žavi.

naujas filmas su Marku Wahlbergu

Žinoma, Wyll gavo į didžiausias charakterio vystymasis, nes jie iš esmės jį atkūrė nuo pat pradžių. Iš pradžių Wyllas buvo įžūlus apgavikiškas bajoro, kuris troško goblinų kraujo, sūnus; jis buvo mielas, bet galiausiai šiek tiek nuobodus ir nepakankamai iškepęs. Vis dėlto naujasis Vilis? Naujasis Vilis kirpčiukai . Aš myliu šį vaikiną. Jis iš visų jėgų stengiasi, bet negali pailsėti. Jo istorija yra prasmingesnė, konkretesnė, ir yra daug įdomesnis – ir visa tai susiję su Karlachu, kuris, žinoma, yra labiau charakteringas nei anksčiau, bet žinojome, kad vėliau jos sulauksime daugiau.

The tik Aš pakėliau antakius dėl to, kad dabar santykiai vystosi daug greičiau – tiek draugystė, tiek romanai. Galbūt po vienos žaidimo savaitės Shadowheart man sako, kad niekada nebuvo sutikusi tokio kaip aš, ir aš esu pakankamai ypatingas, kad suprasčiau itin mįslingą jos praeities traumą. Po to, kai padarysiu vieną ar du dalykus, kurie patinka Lae'zel, ji nori suplėšyti mano mažą pusiau nuskendusį kūną per du… seksualiai . Manau, kad stresas kelyje su buožgalviu smegenyse gali sustiprinti skubos jausmą, bet vis tiek. Atvėsinkite savo lėktuvus, ponios.

… O, ir taip, jūsų augintiniai pagaliau gali bendrauti vieni su kitais. Ir tai velniškai miela.

Daugiau kino patirtis

Pasirodo velnias Mizora.

(Bėgimo studijos)

Senos galvos prisimena laikus, kai negaudavome daug siužetų, o jei gaudavome, jas labai užsirašytume. Dabar yra siužetų visur , ir jie yra nuostabūs.

Pagrindinių įvykių kadravimas atrodo meistriškai kinematografiškai, ir net būdamas greitas spragtelėjas dažniausiai atsisėdu ir žiūriu, kaip viskas vyksta. Animacijos taip pat yra tikrai aiškios ir gerai padarytos, be to, jose nėra firminių EA klaidų, prie kurių aš taip pripratau (t. y. susilieja su kito veikėjo kūnu, matant, kaip daro galvas). Egzorcistas sukti ir pan.).

kaip žiūrėti trolius 2

Net ir už scenų, rašytojai supynė pasakojimą, kad jaučia Epas, geriausiu įmanomu būdu: jie jums rodo, o ne tiesiog pasakoja. Užduotys, kurios kažkada atrodė lyg nukrypimai nuo lygių, dabar turi tikrą svorį, o mūsų palydovai dalyvauja labiau nei bet kada anksčiau. Jau žinau, kad atliksiu daug kitų žaidimų, kad pamatyčiau, kiek daug daugiau praleidau per pirmuosius porą kartų.

Padidėjusi intriga

Dream Guardian saugo žaidėją.

(Bėgimo studijos)

EA versijos siužetas buvo labiau iškirptas ir sausas, atsižvelgiant į buožgalvių prigimtį ir tai, ką turėtume su jais daryti. Visų pirma, mūsų svajonių kompanionas – antrasis personažas, kurį galite pritaikyti – jautėsi piktybiškesnis. Žaidimas suformulavo jūsų pasirinkimą sustiprinti savo buožgalvio galias kaip pasidavimą nepažįstamai piktai jėgai.

Dabar tai daug labiau neaišku. Personažas dabar vadinamas globėju, ir jie taip atitrūko nuo pradinės kartos, kad yra tarsi visiškai kitoks veikėjas. „The Guardian“ daug geriau supranta mūsų skepticizmą ir siūlo patarimus, atrodo, be jokio slapto motyvo. Jie ramūs, švelnūs ir rūpestingi, netgi duos mums patarimų lauke svajonių, pasaulyje.

Tai absoliučiai puikus , nes kas žino, ko ši būtybė nori iš mūsų? Ir vis dėlto, sukūrus juos taip, kaip norėtume (mano personažas sukurtas pagal personažą, apie kurį rašau, todėl aš padariau globėją panašią į jos partnerį), net daugiau sunku išlaikyti priešišką, skeptišką frontą. Labai noriu tikėti, kad jie turi galvoje geriausius mūsų ketinimus, o anksčiau aš visada greitai atkirsdavau Dream Companion.

Manau, tik laikas parodys?

Netgi daugiau tinkinimo parinktys

Pusiau orkų augintiniai Scratch, labai geras berniukas.

(Bėgimo studijos)

kada išėjo trečiadienis

Taigi jie jau turėjo daugybę variantų veidui ir plaukams, bet beprotės pridėjo dar daugiau. Daugiau! Vien puselfui suskaičiavau bent du naujus veidus, taip pat kitą kūno tipą: BUFF. Taip, po velniais.

Be to, jie taip pat pridėjo veido auskarus ne tik jūsų ausims, bet ir antakiams, pertvarai ir pan. Taip pat dėl ​​veido dabar galite pridėti strazdanų, raukšlių, vitiligo, heterochromijos. Ir taip, jūs galite pakeisti savo lytinius organus. Vulva B man, mažute.

Taip pat yra dvi naujos rasės, kurios atrodo fantastiškai: pusiau orkai ir drakonai. Ir jie pridėjo savo paskutinę klasę „Monk“ kartu su daugybe kitų poklasių, kurių neturėjome prieigos prie ankstyvosios prieigos. Geriausia, jei jums nepatinka tai, ką pasirenkate žaidimo pradžioje, stovykloje galite ją gerbti ir perklasifikuoti kada tik norite.

Taigi, ar tikrai kad kitoks?

Gale ir Madeline

(Bėgimo studijos)

ar Karlas ir Lindsė išsiskyrė

Vėlgi, aš skiriu bedieviškai daug laiko ankstyvos prieigos žaidimui, todėl patikėkite, kai sakau, kad visas leidimas atrodo kaip svajonė. ir visiškai kitoks žaidimas. Jis yra sklandesnis, labiau įtraukiantis ir jau pasirodė esąs vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau.

Viskas, ką mačiau, man parodė, kad šis žaidimas buvo visiškas meilės darbas nuo pradžios iki pabaigos, ir tai labai gerai atspindi gatavą produktą. Jei visai nerimavote dėl šio žaidimo, nesijaudinkite. Manau, kad tai žaidimas, kurį turėtų išbandyti kiekvienas, ir aš planuoju žaisti vėl ir vėl, žinodamas, kad jame galiu atrasti dar daugiau.

(pateiktas vaizdas: Larian Studios)