Interviu: 20 dimensija DM Aabria Iyengar kalba apie makiažą, naujus žaidėjus ir kodėl 5E buvo tobula sistema Burrow pabaigai

Grįžusi į kupolą DM savo trečiąjį sezoną 20 matmuo , Aabria Iyengar tarnavo kaip bebaimis karo prižiūrėtojas Burrow's End . Prieš trečiadienio finalą Mary Sue turėjo galimybę pabendrauti su Iyengar apie mėlynojo pasaulio atnešimą Burrow's End gyvenimui.

kuris žaidžia bluey ir bingo

Šis interviu buvo redaguotas siekiant ilgumo ir aiškumo. A viso šio interviu vaizdo įrašo versiją galite rasti „YouTube“. .

Lauren Coates (TMS): Neseniai viename interviu Erika Ishii papasakojo apie tai, kaip 5E kaip sistema skatina ir (arba) apdovanoja žaidėjus už problemų sprendimą smurtu – manau, kad tai tikrai šaunus istorijos veidrodis. Burrow's End. Ar galite šiek tiek pakalbėti apie tai, kodėl 5E buvo tinkama sistema šiam sezonui?



Aabria Iyengar: 100 proc. Kadangi aš labai mėgstu kitas sistemas, man atrodė, gerai, jei noriu žaisti gryną 5E, noriu ką nors apie tai pasakyti. Ir tai, ką penktasis leidimas veikia geriau nei dauguma kitų žaidimų, yra jo niveliavimo mechanika – jaučiate tą galios šliaužimą, jaučiate tą sprogstamą augimą. Penktojo leidimo DNR yra Vakarų Europos karo žaidimų palikimas, todėl į viską žiūrima per ekstravystinius tyrinėjimus ir smurtą kaip stabilumo ir kontrolės priemonę.

Taigi, kalbėdamas apie tai, kaip galime pastūmėti tas temas, kiekvieną kartą, kai išlygindavau partiją, aš jas išlygindavau dviem lygiais – sprogstamąjį, eksponentinį galios augimą. Viskas, ką matote pakilę į aukštesnį lygį, yra būdai, kaip veiksmingiau kovoti su smurtu, nesvarbu, ar tai yra burtai, darantys daugiau žalos, ar geriau daužyti daiktus dideliu plaktuku. Netgi gana socialūs burtai yra dideli priverstiniai burtai. Žavingas žmogus leidžia primesti savo valią kažkam kitam. Visa tai pagrįsta tuo, kad moki geriau apgauti, kontroliuoti ir monopolizuoti bet kokio susidūrimo smurtą.

Kadangi tai yra penktojo leidimo DNR, kiek kartų man reikia pasakyti, kad tau geriau žudyti, kad kiekviena problema taptų tuo, ką išspręsi smurtu? Atsimink, tu esi niekšiškas – niekšiškas išnaudojimas. Jūs atėmėte karą iš tų triušių. Jūs esate įpareigotas mėsėdis, nepamirškite to, bet dabar čia yra problema, susijusi su tikrai miglotu supratimu, kas teisus, o kas neteisus. Man buvo daug tyčios, nes norėjau ką nors pasakyti apie D&D ir apie tai, kaip jis nurodo jums spręsti problemas.

TMS: Vienas iš įdomiausių sezono momentų man buvo iškart po to, kai žaidėjai nužudė pirmuosius smūgius, o jūs suteikėte jiems gana reikšmingą atstūmimą Bennetto pavidalu. Kodėl jums buvo svarbu tą akimirką mesti iššūkį jų motyvams ir veiksmams?

Iyengar : Kai esate pagrindiniai istorijos veikėjai, atrodo, kad tai, ką nusprendėme dėl grupės, ne tik tinka mums, bet ir prasilenkia su pasauliu. Bennetto atstūmimas ir sumaištis/baimė iš Sybil buvo tas nedidelis perspektyvos pokytis nuo viršutinės kameros, kuri per herojiškumo filtrą žiūri į akis.

Tai optika iš išorės – apie ką mes dažnai nesusimąstome DND, kiek laiko iš tikrųjų praėjo. Jūs, vaikinai, pakilote per dvi dienas ir destabilizavote gyventojų skaičių. Ir dėl to, kad tai yra dviejų valandų epizodai – žinoma, jūs negalite eiti ir apklausti visuomenės, kuo jie tiki, kad susidarytumėte išsamesnį vaizdą.

Turite žinoti, kad visi kiti, žiūrėdami į jus, labai skiriasi nuo to, ką matote jūs, ir auditorijos perspektyvos. Grįžtant prie „Mes prieš juos“ temų, nenoriu, kad jūs, vaikinai, blogai jaustumėtės ar ką nors eitumėte atgal, bet čia yra kažkas už jūsų ribų, turinčio savo nuomonę ir perspektyvą. Šis pasaulis ir toliau sukasi, nesvarbu, ar su juo bendrauji, ar ne.

kur žiūrėti pūlingas batais paskutinis noras

TMS: Anksčiau minėjote idėją formuoti žaidėjus supantį pasaulį. Man tikrai įstrigo tai, kaip Fėjaus ir gėlių teismas , Fantasy High , ir Burrow's End visi naudoja tą pačią sistemą, bet jaučiasi taip skirtingai. Kaip elgiatės sulenkdami sistemą, kad ji atitiktų istorijos, kurią bandote papasakoti, toną ir pasaulį?

Iyengar : Manau, kad tai neabejotinai kyla iš istorijos temos. Tai tampa veiksniu, kuris sustiprina, paverčia aukštyn ir nuleidžia skirtingas didelės traškios sistemos dalis, kad tie dalykai skambėtų. Į Fantasy High , tiek daug kalbama apie įgimtą humorą, kai žmonės tampa neįtikėtinai galingi pasaulyje, kuriame pirmenybė teikiama nuotykiams, tačiau vis tiek tenka susidurti su visais socialiniais dalykais, kylančiais iš paauglystės.

Pavyzdžiui, koks gražus būdas pabrėžti mechanikos aukštumas, dėl kurių labai gerai kovoji ir leidžiasi nuotykiams, tačiau socialinė mechanika nesikeičia taip, kaip burtai ir pakylėjimas, kai išeini į lygį. Panašu, kad tai smagus būdas pabrėžti skirtumą tarp socialinio progreso ir kovos su DND progresu Fantasy High . Ir MEMORIALAS , tai žaidimas su tais socialiniais dalykais: čia yra visa jūsų kovos mechanika, visi esate gudruoliai, kurie gali numušti vienas kitą, bet ne tai čia svarbu, todėl socialinės malonės ir socialinis spaudimas tampa kasdienybe.

Tuo pačiu būdu, vyksta Burrow galas, Žaidimas su tuo galios šliaužiojimu ir galios išlyginimu pasakoja istoriją apie tai, kaip tu bijai? Kaip sprendžiate problemas, kai bijote? Ar reaguojate smurtu ar užuojauta ir ką skatina DND mechanikai? Svarbu tik tai, ką atkreipiate dėmesį ir priartinate.

TMS: Prisiekiu, ne visi mano klausimai yra tokie MEMORIALAS susiję, bet tai, ką darėte tą sezoną, ką taip pat darėte čia, buvo makiažas ir plaukų dizainas – tiek Siobhanas, tiek Rashawnas turėjo tikrai įdomių plaukų dalykų, o jūs – prieš stebėjimą. Kokia buvo šio sezono plaukų ir makiažo naudojimo ideologija?

(Iškristi)

Iyengar: Sunkiausia tai, kad fotografavimo ciklas buvo gana sutrumpintas, ne visada buvo laiko atrodyti taip plačiai ir plačiai, kaip mesMEMORIALAS. Kai jie patenka į „The Last Bast“, man reikia, kad jie nedelsdami susirūpintų visuomene (nepaisant to, kad jiems iš karto suteikiamas maistas ir pastogė, jokių klausimų) ir susimąstyti, kokia yra šios vietos prigimtis.

Taigi jis tapo katilo kostiumu. Kiekvieną dieną. Kaip generalinis direktorius, kalbu daugiau nei bet kas kitas, todėl man bus skirta kamera – tai apie kokį pasakojimą galime kalbėti? Lėtas anti-stebėjimo makiažas turėjo būti lengvo kančios ir atstumo tarp Last Bast ir stalo dalis. Tas makiažas keistas – nuo ​​ko tu bandai pasislėpti? Ko nenorite, kad jus darytų?


TMS:
Labai nuostabu matyti, kaip nauji žaidėjai taip paveikiami emocionalumo prie stalo – kiekvieną kartą, kai Rashawn verkdavo, aš verkdavau. Kas buvo Rashawn ir Jasper, dėl ko jie tiko būtent šiam sezonui?

Iyengar : Mes [Jasperas ir Aabria] kurį laiką buvome draugai, ir aš buvau kaip Dievas: jei rasčiau projektą, kuris padėtų jums pereiti tvenkinį, padaryčiau tai iš karto. Galite rašyti apie pasaulį, temas ir dalykus, kuriuos norite padaryti iš anksto, bet istorija iš tikrųjų neįvyksta tol, kol nepasikalbate su žaidėjais ir išsiaiškinate, ką jie nori daryti, atsižvelgiant į temos ir pasaulio aukštį.

Dar prieš tai, kai žinojau tiek daug apie tai, kas bus istorija, žinojau, kad noriu Džaspero – jis toks linksmas ir susimąstęs, todėl gali iš karto gyventi veikėjo viduje. Jis iškart pateko į Thorną iš juokingiausios, nenorinčio kulto lyderio žingsnio „Zoom“ seanso nulio metu, jam kilo tokia smagi idėja ir jis yra toks geras pasakotojas bet kurioje stalo pusėje, kad gali užmegzti ryšį su stalu ir auditorija. , net jei jis nėra susijęs su grupe.

Sandman serija

Su Rashawn aš buvau toks jos gerbėjas „Dropout“, man atrodė, kad ji yra nuostabi, ji yra istorijų pasakotoja. Kai pradėjome tyrinėti, pamačiau, kad ji yra savaitės pabaisa podcast'e, todėl žinojau, kad ji supranta RPG – net jei turiu sėdėti ir mokyti taisyklių, jei esi geras pasakotojas, gali papasakoti istoriją viduje. bet ką. Jūs kalbate apie tobulą istoriją, ši istorija puikiai tinka juos, nes jie to norėjo. Jis pagrįstas jų meile, dėmesiu ir prioritetais. Ši istorija niekada negalėjo jų neturėti – istorija yra viskas, kas yra, nes jie buvo jos dalis.

(Panašūs vaizdai: iškritimas)