Du žaidimai, kurie pasirodys „Netflix Games“, yra Naujosios Zelandijos kūrėjų „PikPok“. Čia yra išplėstinis žvilgsnis į Sudužęs Remastered ir Into The Dead 2: Unleashed ir mūsų pokalbis su komanda už jų.
kur galiu žiūrėti kosmoso erdvėlaikio odisėją
Numatytas išleisti 2022 m. kovo mėn., pamatysime pamėgto žaidimo „Brick Breer“ atnaujinimą. Sudužęs . Taip pat pamatysime pirmojo asmens zombių šaudyklę Į mirusius 2 nusileisti į paslaugą.
„Netflix Games“ pirmą kartą pasirodė 2022 m. lapkritį ir iki šiol daugiausia priklausė nuo įsitvirtinusių žaidimų studijų kukli mobiliųjų žaidimų biblioteka . Iki šiol jie įsigijo žaidimų iš „Hyper Hippo Games“, „FrostyPop“, „Rogue Games“ ir „GameLoft“.
Pastaraisiais mėnesiais taip pat matėme, kad „Netflix“ savo vidinėms pastangoms pasamdė daug kūrėjų ir netgi įsigijo Suomijos studiją „Next Games“.
„PikPok Games“ yra visiškai naujas „Netflix“ bendradarbiavimas. Studija įsikūrusi Velingtone, Naujojoje Zelandijoje ir buvo įkurta 1997 m.
„PikPok“ pastaraisiais mėnesiais taip pat sustiprino savo vidines komandas. Vasario mėnesį jie ypač įsigytas Kolumbijos kūrėjas , „Wizard Fun Factory“.
Kalbėjomės su vyriausiuoju „PikPok“ žaidimų leidybos pareigūnu Karah Sutton, paklausdami apie du jų žaidimus, kurie ateina į „Netflix“, ir atsižvelgdami į tai, kaip naujas ir naujas „Netflix“ žengia į erdvę, šiek tiek daugiau apie tai, kodėl jie pasirinko dirbti su srautinio perdavimo paslauga.
Ar galite pakalbėti apie tai, kaip atsirado santykiai su „Netflix Gaming“ ir kuo vilioja dirbti su „Netflix“?
Anksčiau dirbome su „Netflix“ komandos nariu, ir jie susisiekė, nes žinojo, kokią kokybę galime užtikrinti, ir manė, kad mūsų žaidimai puikiai tiktų platformai. Visada stengėmės stebėti naujus vaizdo žaidimų pramonės pokyčius ir per daugelį metų dalyvavome daugelio naujų platformų ir įrenginių pristatyme. Tai atrodė kaip kažkas, galintis tapti svarbiu žaidėju naujoje platformoje, suteikiant puikią patirtį prieinamu būdu, o būti jos dalimi visada įdomu.
„Netflix Gaming“ yra palyginti nauja „Netflix“ įmonė. Ką jie turi padaryti, kad būtų sėkmingi mobiliųjų žaidimų ir žaidimų srityse?
Kažkas, ką jau pastebėjau iš jų, yra atvirumas mokytis iš žaidimų kūrėjų, nesvarbu, ar apie žaidimo dizainą ir žaidėjų motyvacijas, ar apie tai, kas mums tinka rinkodaros požiūriu. Akivaizdu, kad jie turi neįtikėtinai daug žinių, ir gaivu matyti, kad tai kartu su bendradarbiavimo požiūriu bendraujant su žaidimų kūrėjais.
Kokia nauda, jei jūsų žaidimams nereikia finansiškai remti savęs iš mikrotransakcijų?
Svarbiausias dalykas, dėl kurio mes džiaugiamės, yra galimybė pristatyti mūsų žaidimus naujoms ir labai skirtingoms auditorijoms, žmonėms, kurie nebūtinai būtų laikę aukščiausios kokybės ar nemokamą žaidimą kitoje platformoje.
Sudužęs Remastered
Kaip atsirado šis projektas? Kiek laiko jis buvo kuriamas? Ar buvote originalo gerbėjai?
kuris nužudė grizeldos blankos sūnus
Jau kurį laiką svarstėme, ar „Shatter“ bus pertvarkyta, bet svarstėme geriausią galimybę. Taigi, kai „Netflix“ susisiekė su mumis, laikas buvo tikrai nepakartojamas – atrodė, kad tai puiki žaidimo palikimo ir ilgalaikio populiarumo šventė. Kai kurie iš jų komandos jau buvo žaidimo gerbėjai, o kai kurie niekada anksčiau jo nežaidė, bet atrodė, kad visi sutiko, kad būtų nuostabu, kad „Shatter Remastered“ būtų „Netflix“ žaidimas.
Ar pirmieji žaidimo kūrėjai kaip nors dalyvavo projekte?
Taip! Mūsų vyriausiasis dizaino pareigūnas Andy Satterthwaite'as sugalvojo originalią idėją ir prižiūrėjo originalaus žaidimo dizainą, todėl jis visada buvo pasirengęs palaikyti komandą ir pateikti atsiliepimų bei patarimų.
Sako Timas Donnanas, patyręs garso dizaineris: Garso takelį taip pat perkūrė originalus mikseris Troy Kelly, kurį prižiūrėjo kompozitorius Module.
Be naujų vaizdų, ar yra kažkas naujo iš žaidimo, ko galime tikėtis?
Tai pirmas kartas, kai žaidimą galima žaisti mobiliajame telefone, todėl žaisti yra tikrai įdomus ir intuityvus, nes valdikliai yra neatsiejami nuo patirties. Viskas, kas susiję su šiuo remasteriu, buvo padaryta siekiant užtikrinti geriausią įmanomą žaidėjo patirtį – nuo garso takelio atnaujinimo iki patobulinto prieinamumo – visa tai buvo nuodugniai išbandyta su išoriniais žaidėjais, sudarytais iš esamų gerbėjų ir tų, kurie žaidimo visiškai nepažįsta.
Into the Dead 2: Unleashed
„Into the Dead 2“ jau egzistuoja kaip nemokamas žaidimas – ar galite papasakoti apie procesą ir ką reikėjo pakeisti, kad pritaikytumėte „Netflix Games“? Ar senas žaidimas išeis iš programų parduotuvės?
Robas Greenas, pagrindinis „Into the Dead 2“ žaidimų dizaineris:
Nemokamai žaidžiama versija išliks pasiekiama, abi versijos pasiūlys unikalų žaidimo būdą. Tikrai matėme, kad tai galimybė pristatyti visą originalų turinį ir ketverių metų atnaujinimus žaidėjams, kurie į žaidimą ateina nauji. Perdirbome beveik viską žaidime, siekdami panaikinti apribojimus, kad žaidėjai galėtų sutelkti dėmesį į didžiausią sunaikinimą, iššūkių užbaigimą ir zombių apokalipsės išgyvenimo istorijų patirtį.
Ar šioje naujoje žaidimo versijoje yra kokių nors naujų funkcijų ar lygių, kuriais gerbėjai gali džiaugtis?
Robas Greenas, pagrindinis „Into the Dead 2“ žaidimų dizaineris:
kur žiūrėti žmogų su planu
„Into the Dead 2: Unleashed“ apima viską, kas buvo pridėta ir patobulinta per ketverius metus nuo žaidimo išleidimo. Dabar turime daugiau nei 60 pradinės istorijos etapų, 8 papildomas šalutinis istorijas, daugiau nei 50 ginklų, kasdienių iššūkių ir tiesioginių įvykių, taip pat perdarytas vaizdas ir iškarpos bei supaprastintas atrakinimo procesas. Tai kulminacija visko, ką gerbėjai mėgo žaidime, nugludintą, sustiprintą, išlaisvintą.
Deja, mes vis dar neturime nė vieno žaidimo išleidimo datos ('Netflix' žaidimai paprastai patenka į mobiliąją programą be didelės fanfaros), bet būtinai patikrinsime, ar jie yra.