Geriausi moteriški vaizdo žaidimai

Vaizdo žaidimai yra juokinga priemonė. Techniškai turite neribotą potencialą būti tuo, kuo norite būti, tačiau kažkodėl labai sunku vienu ypu pateikti: žaidimą, kuriame žaidi kaip moteris, istorijoje, kuri atrodo tikra ir galbūt net panaši, ir kur pagrindinės veikėjos moteriškumas peržengia jos didžiulius daugiakampius žemės plotus.

Nesupraskite manęs neteisingai, į žemės sklypą tikrai malonu žiūrėti, bet faktas, kad taip sunku rasti (jau nekalbant apie paklausimą!) namą viduje ta žemė nuoširdžiai apgailėtina. Laimei, nesame visiškai nederlingame kraštovaizdyje ir kiekvienais metais atsiranda naujo, tvaraus nekilnojamojo turto.

Atmetus visas metaforas, čia yra keletas geriausių mano rastų žaidimų, kuriuose moterų istorijos sukoncentruojamos tikrai patraukliai ir dinamiškai. Ir, kaip visada, nedvejodami pridėkite savo pasiūlymus komentaruose!



1. Sibiras

Kate Walker įeina

(mikrooidai)

Ką tik parašiau apžvalgą apie naujausią Sibiras pavadinimas , todėl švelniai paraginsiu jus, kad gautumėte išsamesnį straipsnį apie seriją. Tačiau dėl šio straipsnio noriu tai pasakyti Sibiras man, kaip suaugusiai moteriai, skambėjo labiau nei bet kuris kitas žaidimas, kurį žaidžiau.

Jame pasakojama apie Kate Walker, teisininkės iš Niujorko, kuri yra paskirta nagrinėti „Fake Europe“ susijungimų bylą, kuri baigia ją visoje šalyje, nuotykius. Tai graži istorija apie skausmą ir grožį, atsirandantį jūsų gyvenime, ir ji liko su manimi labai subtiliu, bet efektyviu būdu.

puikus britų kepinių šou kitą sezoną

2. Ilgiausia kelionė

Balandis Ryanas atvyksta

(Raudonosios gijos žaidimai)

Kai kai kuriems vyresniems žaidėjams pasakysite vardą April Ryan, jie gali tiesiog pradėti ašaroti. Kodėl tai? Kadangi April Ryan yra originalus mūsų širdžių kūdikis, ir Ilgiausia kelionė gali būti vienas geriausių žaidimų apie jauną moterį.

Ne tik pasakojimas apie kokybę, kuri, deja, tapo savo laiko reliktu, bet ir tai, kaip balandis gyvena šiame pasakojime, yra tikrai empatiškas ir natūralus. Jaučiu, kad kartais, rašydamos 18-metes merginas, rašytojai galiausiai sukuria išties tuščius archetipus, kurie nesukelia daug užuojautos. Balandis tam visiškai nepaiso ir išeina kaip vienas žemiškiausių, linksmiausių veikėjų, apie kuriuos galiu įsivaizduoti žaidimuose.

3. Dreamfall: ilgiausia kelionė

Viršelio vaizdas

(Aspyras)

Kaip tęsinys Ilgiausia kelionė , gauname du nuostabius, į moteris orientuotus pasakojimus Dreamfall: TLJ . Pirmasis – grįžimas į balandį, kur ji vyresnė ir labiau pavargusi, man asmeniškai atrodė labai panašu.

Tačiau antrasis pasakojimas yra toks pat įspūdingas: jis seka Zoe Castillo, nepaprastą koledžo metimą (mums patinka tai matyti). Negalvokime, kad moterys yra 100% bejėgės arba 100% mergaitiškos; lytis neturi reikšmės, kai kalbama apie žmogaus gebėjimą susidoroti su gyvenimo iššūkiais. Ta prasme Zoe gaivina, nes ji yra puiki ir graži jauna moteris, tačiau ji kovoja ne seksualiais būdais. Visas žaidimas yra jos gebėjimo augti demonstravimas, ir man tai tikrai patinka.

4. Gyvenimas yra keistas

chloe ir max in Life yra keistas žaidimas

(Square Enix)

O, taip. Vienas iš originalių paauglių mergaičių yra žmonių žaidimas. Visą dieną galėčiau dainuoti liaupses apie tai, kaip šis žaidimas valdo moteriškumą, nepaisant nerangaus rašymo. Maxas ir Chloe yra visiškai deseksualizuoti tokiais būdais, kuriuos vertinu, nes visuomenė vis dar turi keistų santykių dėl paauglių merginų, kurios visada turi būti seksualios.

Maksas yra visiškas kvailys, o Chloe į savo traumą reaguoja labai realiais būdais. Myliu šias merginas iki mirties. Žaidimas pasirodė, kai buvau maždaug jų amžiaus, o jų istorijos man padėjo labiau, nei galiu pasakyti.

5. Gyvenimas keistas: prieš audrą

Gyvenimas keistas: prieš audrą

(Aspyras)

Panašiai, Prieš audrą tiria būdus, kaip paauglės merginos myli viena kitą taip, kad vėl būtų deseksualizuotas iš visuomenės žvilgsnio, švelnus ir tikras bei visiškai simpatiškas. Pasakysiu, kad manau, kad bendras šio žaidimo siužetas yra gana juokingas, todėl sunku rimtai vertinti šį įrašą kaip įžanginį. Tačiau tai, kaip ji elgiasi su siaubingomis Chloe paauglėmis, mano nuomone, yra gana fantastiška.

Ir tada yra Reičelė. Pagalvojus apie Reičelę vis dar plyšta mano širdis. Jie sugebėjo taip fantastiškai atgaivinti jos charakterį; tai beveik žiauru, turint omenyje, kas jai nutiks vėliau.

6. Horizontas: Zero Dawn

Aloy horizonte nulio aušros

(„Guerilla Games“ / „Sony Interactive“)

Aš čia būsiu tikras, nesu didelis to gerbėjas Horizontas serija! Tačiau aš išklausiau kai kurias jūsų mintis apie mano kritiką ir priėjau prie tokios išvados: nors žaidimas apskritai nėra mano dalykas, aš sutinku, kad Aloy yra gana revoliucingas personažas.

Visa Aloy asmenybė yra savaime materializuota ta prasme, kad ji keliauja po pasaulį kaip individas, siekiantis teigiamų pokyčių. Ji neveikia pagal tai, kaip kiti gali į ją žiūrėti; ji veikia remdamasi savo vertybėmis ir etika. Jos pasaulis yra vienas iš lyčių lūkesčių, ir ji yra geriausias to pavyzdys.

7. Masinis efektas

Džekas ir jos tatuiruotės „Mass Effect“.

(EA)

Nenorėjau įtraukti labai daug žaidimų, jei tokių yra, kur galite sukurti savo personažą, jei tik todėl, kad lytis nėra toks svarbus veiksnys šiuose žaidimuose. Bet į Masinis efektas , Aš tikrai, tikrai pajutau, kad tam tikra jėga užkliūva, žaisdama kaip mano beprotiška gražuolė Shepard, numušdama blogiukus visoje galaktikoje.

Manhunt: unabomber

Manau, kad „FemShep“ gerbėjai labai mėgsta tai, kad, skirtingai nei jo sesuo. Drakono amžius , Masinis efektas techniškai vyksta mūsų pasaulyje. Tai mūsų pasaulio versija, kuri daugiau ar mažiau įveikia sisteminę nelygybę ir sukuria ateitį, kurioje galime būti Šepardas. Nagi, kas nenorėtų būti Šepardu?

8. Hellblade: Senua's Sacrifice

(Nindzių teorija)

Vienas iš didžiųjų, blogųjų pasakojimo vilkų yra moteriško sielvarto vaizdavimas, nes... Nežinau, neduok Dieve, kad liūdėtume? Neduok Dieve, kad vienai minutei nustotume būti vartojami? Ir neduok Dieve, kad liūdime pasirodytume psichinės ligos požymių?

Taigi kodėl Hellblade: Senua's Sacrifice yra toks tour de force. Tai toks žaidimas, kuriame žmonės turi daryti pertraukas, nes jis nevengia tamsių vietų, į kurias protas gali jus nuvesti. Be to, iš tikrųjų žaidimo kūrėjai tyrinėjo psichozę supančiomis temomis, o ne vien tik reduktyviomis klišėmis. Bravo, Nindzių teorija.

9. Paskutinis iš mūsų II dalis

Ellie filme „The Last of Us“ stovi miške ir laiko ginklą su nelaimingu žvilgsniu veide.

(Išdykęs šuo)

Neturiu galutinių teiginių apie tai, ar ne Paskutinis iš mūsų II dalis yra geras žaidimas. Aš tiesiog žinau, kad man patinka, kaip ji elgiasi su moterimis savo pasakojime. Jie visiškai atitrūkę nuo visuomenės lūkesčių dėl malonaus moteriškumo ir ištveria (ir sukelia) tiek pat pykčio, skausmo ir smurto, kiek ir vyrai iš istorijos.

Revoliucinga yra tai, kad moteriškas įniršis yra dar vienas didelis blogas pasakojimo vilkas, ir žmonės dažnai mano, kad tai turi būti pakankamai pateisinama. Būsiu nuoširdus, kaip žmogus, turintis joje daug skausmo, aš patyriau didesnį katarsį stebėdamas, kaip Ellie išgyvena judesius, nei su daugeliu kitų istorijų.

10. Kelias

Dar reikia sugalvoti, kaip šį žaidimą paleisti kompiuteryje, bet pažiūrėjau kūrėjo Izzzyzzz ilgus vaizdo įrašus apie žaidimą ir įsimylėjo jos viziją. Kelias , įkvėptas Raudonkepuraitė Pasaka, seka penkias įvairaus amžiaus ir gyvenimo etapų seseris, kurios nuklysta iš kelio į močiutės namus. Kiekvienas vilkas, su kuriuo jie susiduria, keičia savo gyvenimą abstrakčiais, tačiau labai, labai aiškiais kiekvienam, užaugusiam moterimi, būdu – trikdomai, persekiojančiai, gražiai.

(pateiktas vaizdas: „Microids“)