Pagrindinių „Požemių ir drakonų“ klasių vadovas

Požemiai ir drakonai simboliai dažnai apibrėžiami trimis pagrindiniais bruožais: jų rūšimi , klase ir išdėstymu. Nors galima žaisti su daugybe skirtingų rūšių – nuo ​​paprastų žmonių iki antropomorfinių paukščių, kačių ar driežų, Požemiai ir drakonai klasės yra daug mažesnės. Be 13 oficialių atrankų, buvo sukurta ir viena Kritinis vaidmuo kuriuos galima įtraukti į kampanijas.

Bet kas yra a Požemiai ir drakonai klasė, o kaip išsirinkti vieną? Štai kiekvienos klasės konkrečių gebėjimų ir specialybių suskirstymas, kad būtų galima informuoti kitą veikėją.

Dirbininkas

Nykštukas meistras iš Tasha

(Pakrančių burtininkai)



Naujausias oficialaus klasių sąrašo papildymas Požemiai ir drakonai 5e yra Artificer, kuris buvo pristatytas 2020 m Tašos visko katilas . Dirbininkai išranda magiškus objektus ir (arba) kasdieniams objektams suteikia magijos, panaudodami galią įvairiais įrankiais.

Nuo trečiojo lygio žaidėjai gali pasirinkti vieną iš keturių Artificer Specialist parinkčių: Alchemikas, Armorer, Artillerist arba Battle Smith. Alchemikai ir suteikia gyvybę, ir ją atima, nes sujungia reagentus, kad sukurtų mistinius efektus. Šarvuočiai modifikuoja ir tobulina šarvus, tada su jais susilieja, kol jie tampa panašesni į antrąją odą, kuri panaudoja jų magiją atakuoti priešus ir sustiprinti jų gynybą. Artileristai mūšio lauke naudoja magiją, kad svaidytų ginklus, sprogimus ir net energijos pliūpsnius, kurie padaro didžiulę žalą. Battle Smiths yra gydytojai, kurie sutelkia dėmesį ir į kitų apsaugą, ir į tai, kas buvo sugadinta.

D&D Dirbtininkai gali pradėti duoti daiktams magijos nuo pirmojo lygio ir įgyti galimybę dirbti su daugiau, geresnių ir didesnių daiktų tobulėdami. Jie turi šiek tiek daugiau smūgio taškų ir gynybos nei kitos magiją naudojančios klasės, o jų pasitikėjimas įrankiais daro juos dar unikalesnius.

Barbaras

Barbarus apibūdina įniršis, dėl kurio jie ne tik baisūs kovotojai, bet ir suteikia jiems neįtikėtinos jėgos, atsparumo ir refleksų. Už tai D&D klasėje, įniršis yra ne tik emocija, bet ir galia, kurią lemia kiekvieno barbaro santykis su pasauliu. Jie gali remtis savo protėvių galia arba ryšiu su gyvūnais, intensyviu smurto troškimu ar net jautrumu laukinei magijai.

diono auginimas 3 sezonas

Kad ir kokį kelią pasirinktų barbaras, jie puikiai aptinka gretimus pavojus ir apsisaugo net neturėdami šarvų. Jie taip pat yra įnirtingi kovoje: barbarai gauna papildomų atakų, specialų Reckless Attack sugebėjimą (kuris suteikia jiems pranašumą artimojo kovos atakose mainais į tai, kad jų priešai gauna pranašumą atakuojant prieš juos) ir pranašumą atliekant tam tikrus vaidmenis. Barbarai yra tankai, o jų gynybiniai ir puolimo sugebėjimai daro juos palaima bet kuriai partijai.

Bardas

Bardai per savo muziką įtraukia magiją, kuri leidžia jiems įkvėpti savo vakarėlį ir pažeminti savo priešus mūšyje. Į Požemiai ir drakonai , Įkvėpimas suteikia žaidėjams pranašumą metant tam tikrus veiksmus, tai reiškia, kad jie gali mesti kauliuką du kartus ir paimti didesnį skaičių. Tai ypač naudinga požemiuose ir kovose, kai žaidėjo personažui gali iškilti pavojus, tačiau tai taip pat naudinga žaidimo socialinėms situacijoms ir informacijos rinkimui. „Dungeon Masters“ gali apdovanoti įkvėpimą, bet taip pat ir bardai – ir nors gali atrodyti erzina, kad jūsų asmeninis Jaskieris seka jus su liutnia ar ukulele, tai gali labai pasiteisinti.

kiek sezonų medžiotojas x medžiotojas

Trečiajame lygyje bardai pasirenka vieną iš septynių kolegijų, kad galėtų tobulėti ir specializuotis savo įgūdžiuose. Kūrybos kolegija moko galingos Kūrybos dainos, kuri yra atsakinga už viską ir suteikia besimokantiems galimybę kurti ir animuoti objektus, kad padėtų jiems ieškoti. Iškalbos koledžas moko savo bardus, kaip sujungti logiką su teatru, kad būtų neįtikėtinai įtikinami. „College of Valor“ dainuoja didžiausių herojų dainas, įkvėpdama naujų, prisimindama jų poelgius.

Kai kurie koledžai šlifuoja bardus, mėgstančius aštrius ašmenis. Glamour College moko bardus Feywild būdais, todėl jie yra gerbiami ir kelia siaubą. Lore koledžas moko bardų šiek tiek visko, kad suteiktų jiems pranašumą daugybėje situacijų, kai norint tobulėti reikia žinių. Kardo koledžas suteikia neįtikėtiną meistriškumą su ginklais, magija ir dainomis. Šnabždesių koledžas moko bardus elgtis kaip vilkai tarp avių, nes dauguma mano, kad bardai yra nekeliantys grėsmės, o tai suteikia jiems galimybę susilieti ir panaudoti tai, ką išmoko, smogti stipriai, greitai ir nuostabiai.

Kraujo medžiotojas

Kraujo medžiotojas naršyklėje

(Pakrančių burtininkai)

Kritinis vaidmuo Požemių meistras Matthew Mercer sukūrė „Blood Hunter“, kuris buvo išleistas kaip nauja klasė Požemiai ir drakonai 5e 2020 m. šaltinio knygoje „Explorer's Guide to Wildemount“. . Techniškai „Blood Hunter“ nėra pareigūnas D&D klasė, todėl jos įtraukimas kaip vienkartinis ar kampanijos variantas priklauso nuo Dungeon Master savo nuožiūra.

Kraujo medžiotojai yra kariai, kurie padarys viską, kad išrauti ir sunaikintų visą blogį. Kai ką nors sakome, turime omenyje: ši klasė naudoja kraujo magiją arba hemocraftą, kad prakeiktų priešus arba iškviestų elementus, kad padidintų savo smūgius. Kraujo medžiotojai įgyja šį gebėjimą atlikdami Hunter's Bane ritualą, kuris gali pakeisti jų fizinę išvaizdą ir sugebėjimus. Dėl hemocrafto kyla daug įtarimų, todėl Kraujo medžiotojai dažnai lieka visuomenės pakraščiuose ir atlieka savo darbą izoliuoti.

Antrame lygyje „Blood Hunters“ pasirenka kovos stilių ir išmoksta „Crimson Rite“, kuris kovoje į jų ginklus įlieja elementarios energijos. Jie gali išmokti papildomų Crimson apeigų septintajame ir 14 lygyje. Iš viso yra šešios: Liepsnos apeigos, Sušalimo apeigos, Audros apeigos, Mirusiųjų apeigos, Orakulo apeigos ir Riaumo apeigos. „Blood Hunters“ nebijo paaukoti savęs vardan didesnio gėrio, todėl žaisti jiems ypač įdomu.

Dvasininkas

Dvasininkai yra labai pamaldūs savo išrinktųjų dievų garbintojai, kurie tampa dieviškosios magijos kanalais ir naudojasi jos galia gydyti bei įkvėpti savo sąjungininkus arba įbauginti ir prakeikti savo priešus. Jie taip pat gali patobulinti savo magiją, kad galėtų kovoti su galingomis artimojo kovos atakomis arba iškviesti elementus, kad sumuštų savo priešus.

Kurdami dvasininką žaidėjai pasirinks dievybę ir susijusį domeną (pvz., žinios, gyvenimas, šviesa, audra, apgaulė arba karas). Šis pasirinkimas padiktuoja, kokius domeno burtus ir funkcijas gali naudoti žaidėjo dvasininkas, įskaitant tai, kaip veiks jų kanalo dieviškumo gebėjimas. „Channel Divinity“ atsidaro antrame lygyje ir suteikia dvasininkams galimybę tiesiogiai nukreipti dieviškąją energiją iš savo dievybės, kad kurstytų jų magiją. Pradedant nuo antrojo lygio, visi dvasininkai gali naudoti savo šventąjį simbolį, kad išsklaidytų bet kurį negyvą 30 pėdų atstumu nuo jų ir atliktų vieną kitą burtą pagal savo pasirinktą domeną.

Nors dvasininkai dažnai laikomi tiesiog gydytojais, jie taip pat gali padaryti didelę žalą kovoje, o jų religingumas gali turėti unikalų poveikį Požemiai ir drakonai kampaniją, priklausomai nuo to, kiek dievai yra įtraukti į istoriją.

Druidas

Druidai yra magijos vartotojai, kurie visų pirma gerbia gamtą ir turi unikalių santykių su pasaulio elementais ir gyvūnais. Jie gali garbinti gamtos dievybę arba savo galią semtis iš pačios gamtos, tačiau bet kuriuo atveju jie gali nukreipti šio ryšio galią išgarinti priešus ir padėti savo partijos nariams. Jie taip pat kalba druidų kalba – slapta kalba, kuria jie palieka paslėptas žinutes kitiems savo rūšies atstovams.

Druidai pasirenka savo magiškas specialybes pasirinkdami ratą. Druidai Svajonių rate susilieja su geruoju ir siekia pripildyti pasaulį stebuklu; Sporų rato nariai naudoja grybus, kad sukurtų gražų, bet keistą gyvenimą, ir nemato nieko blogo negyvybėje; esantys Žvaigždžių rate savo burtų darbui pasitelkia dangiškąją jėgą; esantys Žemės rate yra mistikai ir išminčiai, kurie naudojasi žodine tradicija, kad apsaugotų savo senąsias žinias; esantys Mėnulio rate siekia įnirtingai saugoti laukines sritis; Tie, kurie yra Ganytojo rate, šaukiasi pagalbos žvėrims ir fėjams, mainais saugodami bejėgius fėjus ir gyvūnus nuo civilizacijos kėsinimosi; o esantys Laukinės ugnies rate naudoja naikinimą kaip naujos kūrybos priemonę.

Druidai yra nepaprastai galingi ir naudojasi daugybe unikalių sugebėjimų, įskaitant Wild Shape, kuri leidžia jiems virsti tam tikrais žvėrimis, pradedant nuo antrojo lygio. Jie yra nepaprastai įdomūs ir suteikia kampanijoms daug skonio.

kur žiūrėti superparduotuvėje

Kovotojas

Dungeons & Dragons Fighter klasė

(Pakrančių burtininkai)

Kovotojai išmoksta kiekvieno kovos stiliaus pagrindų, todėl jie yra unikaliai pasirengę atlikti bet kokį kovinį vaidmenį Požemiai ir drakonai – nuo ​​riterių iki samdinių ir pėstininkų. Priklausomai nuo pasirinktos specialybės, jie gali naudoti magiją arba nenaudoti magijos, bet su ja arba be jos yra didžiuliai priešininkai ir per kelias sekundes gali sumažinti priešą iki dydžio. Jie netgi gali panaudoti psichinius sugebėjimus.

Panašiai kaip barbarai, kovotojai yra tankai, galintys greitai padaryti daugybę žalos ir likti stovėti net po to, kai kiti partijos nariai nukrito. Jie puikiai išmano visų tipų šarvus, taip pat paprastus ir kovinius ginklus, ir turi unikalų Antrojo vėjo gebėjimą, kuris ištvermės padeda susigrąžinti smūgio taškus kovos metu.

Vienuolis

Į Požemiai ir drakonai , Vienuoliai yra kovos menų meistrai, kurie naudoja magišką energiją, žinomą kaip ki, siekdami išstumti savo kūną virš savo fizinių galimybių ir nukreipti greitį bei jėgą mūšyje. Jie mokosi panaudoti ki nuošaliuose vienuolynuose, dažnai vaikystėje įeidami į šias šventas erdves ir treniruodamiesi visą gyvenimą.

Trečiajame lygyje vienuoliai įsipareigoja laikytis vienos iš 10 vienuoliškų tradicijų, kurios, kaip ir kitos klasės specialybės D&D 5e – informuokite apie jų kovinius sugebėjimus ir galias.

kur žiūrėti skaitmeninį cirką

Paladinas

Paladinai yra panašūs į dvasininkus, nes kviečia savo pasirinktas dievybes atlikti tam tikrus veiksmus. Tačiau paladinai nėra gydytojai; jie yra kariai, kurie duoda šventas priesaikas ir išnaikina blogį per šiuos įsitvirtinusius ryšius. Jie yra panašūs į tankus savo šarvais ir ginklų įgūdžiais ir gali aptikti blogį ir išgydyti žaizdas, kad sustiprintų save arba savo partijos narius.

Paladinai turi duoti devynias skirtingas priesaikas, kurių kiekviena nukreipia juos į skirtingą teisumo kelią. Tačiau yra ir unikalus poklasis, žinomas kaip Oathbreaker, kuris apibūdina kiekvieną paladiną, sulaužiusį šventą priesaiką tarnauti tamsai ir blogiui. Dėl to jie iš tikrųjų tampa piktadariais gerų herojų kampanijoje, nors tai gali pasiūlyti įdomių istorijų pasakojimo galimybių, nepaisant to, kaip susidėlioja likusi šalis.

Rangeris

Prisiminkite Aragorną Žiedų valdovas ? Jis nėra visiškai panašus į a Požemiai ir drakonai Rangeris, bet jis gana arti. Šiuo klausimu taip pat yra „Stebėtojai ant sienos“. Sostų žaidimas . Į D&D , Rangers yra mirtini medžiotojai, kovojantys su grėsmėmis civilizacijos pakraštyje, tikėdamiesi užkirsti kelią toms grėsmėms pasiekti daugiau apgyvendintų vietovių.

Reindžeriai gali rinktis iš septynių archetipų, žinomų kaip Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer ir Swarmkeeper, kurių kiekvienas reikalauja unikalių santykių su pasauliu. Reindžeriai paprastai dirba vieni ir, norėdami nugalėti savo priešus, naudoja ginklų kovos ir burtų derinį.

Nesąžiningas

Dungeons & Dragons Rogue klasė

(Pakrančių burtininkai)

Nesąžiningi žmonės pasikliauja slapta, kad numuštų savo priešus, slypi šešėlyje ir pradeda netikėtas atakas, kurios dažnai gali būti mirtinos. Jie taip pat yra neįtikėtinai protingi ir naudoja savo problemų sprendimo įgūdžius, kad reguliariai išsisuktų iš neįmanomų situacijų. Dėl to jie yra ypač naudingi jų nuotykių vakarėliui, ypač jei jiems reikia nugalėti priešą, neatkreipiant į save dėmesio per atvirą kovą.

Nesąžiningi žmonės naudoja slaptą kalbą Thieves' Cant, kad bendrautų su savo sąjungininkų tinklu, jie yra greiti ir slidūs kiekvienoje situacijoje, susijusioje su kova. Specialūs sugebėjimai leidžia Rogues išvengti smūgių paskutinę sekundę ir sumažinti galimus sužalojimus, jei jie nukentėtų. Ir, atsižvelgiant į jų archetipą – paslaptingas apgavikas, žudikas, smalsus, galvininkas, fantomas, skautas, sielos peilis, apgaulė ar vagis – jie gali pasitelkti magiją ar kitas antgamtines jėgas, kad padėtų jiems dirbti.

Burtininkas

Burtininkai turi magijos kraujyje, dažniausiai paveldėtą iš savo protėvių. Tačiau yra septynios galimos šios įgimtos magijos kilmės, kurios skirstomos į dvi pagrindines kategorijas: drakoniška kraujo linija arba laukinė magija. Pradedant nuo trečiojo lygio, burtininkai gali keisti burtus, kad atitiktų savo poreikius, ir jie gali naudoti unikalų „Magic Guidance“ gebėjimą, kad bandytų sėkmingai atlikti nesėkmingus ritinius, kurie gali juos padaryti arba sulaužyti.

Jis buvo 90 dienų sužadėtinis

Warlock

Warlocks yra magijos vartotojai, kurie įgyja savo burtažodžių sugebėjimus sudarydami sandorius su neplanuotomis būtybėmis, kurias jie vadina savo globėjais. Warlocks galėtų sudaryti sandorius su Archfey, Celestials, Elementals ar net Fiends. Priklausomai nuo magijos, suteiktos per šiuos ryšius, Warlocks gali sukurti galingus magiškus ginklus, išmokti kvėpuoti po vandeniu arba nugabenti priešus į patį pragarą.

burtininkas

Burtininkai mokosi magijos intensyviai tyrinėdami Arkaną, o tai leidžia jiems toliau mokytis magijos, kai įgyja daugiau žinių. Jie yra pakankamai galingi, kad iškviestų pabaisas ar atidarytų portalus, ir daugelis jų tiki, kad jei pavyks atskleisti paslaptis, seniai palaidotas kartu su jų kolegomis senovės civilizacijose, jie gali atskleisti magiją, dar galingesnę nei dabartiniame amžiuje.

Burtininkai specializuojasi vienoje iš aštuonių magijos mokyklų – abjuracijoje, užkalbėjimui, būrimu, kerėjimu, iššaukimu, iliuzija, nekromantija arba transmutacija – kurias jie pasirenka antrame lygyje ir kurios informuos apie burtus, kuriuos jie mokosi ir naudoja toliau kylant į aukštesnį lygį. Jie taip pat gali išmokti slaptų tradicijų, apimančių ginklus, manipuliavimą laiku ir net karo magiją.

(pateiktas vaizdas: pakrantės burtininkai)

Norite daugiau tokių istorijų? Tapkite prenumeratoriumi ir palaikykite svetainę!

„MovieMuses“ taiko griežtą komentarų politiką, kuri draudžia, bet tuo neapsiriboja, asmeninius įžeidimus bet kas , neapykantos kurstymas ir trolimas.