Štai keletas esminių „Baldur's Gate 3“ 2 veiksmo patarimų

Iki šiol, Balduro vartai 3 pasitvirtino tikras monolitas, kurį reikia įveikti . Nors neseniai turėjau laisvą savaitę, vis tiek nepavyko nugalėti žaidimo, o vietoj to pastebėjau, kad šen bei ten atsitraukiau, kad gaučiau kuo daugiau standartinio žaidimo.

Laimei ir deja, tai buvo labiausiai reikalinga 2 akte Balduro vartai 3 , kai jūs ir jūsų partija įžengiate į Šešėlių žemę ir ieškote Moonrise bokštų. Iš pradžių dariau tai, ką paprastai darau pirmojo žaidimo metu: pradėjau siautėti, skubėdamas atlikti, mano manymu, pagrindinę užduočių tvarką, kad galėčiau kuo greičiau suvokti istoriją. Galų gale tai buvo visiškai neteisingas būdas, nes 2 veiksmo struktūra neva skiriasi nuo 1 veiksmo.

1 veiksme jūs galėtų pradėkite „blastin“ ir skubėkite per pagrindinį užduočių lanką, tada išvalykite daugumą veiksmo šalutinių užduočių. Aš linkęs daryti štai ką: žudyti goblinus, blaškytis po pasaulį, nužudyti Etelą, bartis po tamsą ir tada pereiti tiltą į Grymforge. Ir tai pavyko!



Tačiau 2 veiksmas, nepaisant jo pasakojimo jausmas gana baisu, galiausiai reikia imtis tempo ir būti atsargiems, kad patirtumėte visą jos platumą. Paskubinus šį veiksmą prarandama gana daug vertingų žaidimų ir istorijos pasiūlymų. Taigi, kad niekam kitam nereikėtų pakartoti maždaug 10 valandų žaidimo (aš esu labai dabar gerai susipažinęs su Mind Flayer pilvuko vidumi), sukūriau vadovą drąsiems ir atsargiems tarp jūsų.

Aišku, perspėkite: spoileriai yra!

žiūrėk Nikita

Halsinas ir šešėlio prakeiksmas

Halsinas susijaudinęs kalbasi su tavimi.

(Bėgimo studijos)

Tai yra didžiausias ir ryškiausias 2 veiksmo aspektas, kurį gali kilti pagunda atidėti. Mano logika atidėliodama šią užduotį buvo dvejopa: aš tai supratau, kaip ir daugelis kitų užduočių Balduro vartai 3 , tai natūraliai įsitrauktų į didelę kovą veiksmo pabaigoje; o jei tai nepadarė , tai tiesiog nebuvo taip skubu, kad turėčiau tai padaryti iš karto, ir galėjau palaukti, kol bus baigtas akivaizdžiai baisiausias uždavinys.

Deja, taip nebuvo. Jei nepadėsite Halsinui panaikinti šešėlinio prakeiksmo iki kovos su Ketheric Thorm, vaikinas staiga taps SOL ir paliks jūsų vakarėlį, kad pats tai išsiaiškintų. Ne, jūs negalite išspręsti užduoties po pagrindinės kovos. Daugelis šių užduočių priklauso nuo laiko, kurį žaidimas palieka jums išsiaiškinti.

Taigi, štai dalykas: kai pateksite į „Last Light Inn“, turite ištirti kas kambarį, kol surasite vyrą, vardu Artas Cullaghas, katatonišką ir dainuojantį savo lovoje. Pasakykite Halsinui, kad vyras dainavo apie Tanelį, keistą, mažą elfą su dantimis, kuris yra prakeikimo centre, ir tada jūs pagaliau pradėsite ridenti kamuolį. Tai buvo mano pradinė klaida; Aš neištyriau užeigos iki galo ir tame kambaryje nebuvo žymeklio, todėl maniau, kad tai nėra taip svarbu.

Rekomenduoju šį Halsino verslą užbaigti anksčiau nei vėliau, nes, tiesą sakant, vyras pakankamai retai dalyvauja jūsų vakarėlyje, ir jei jis jums patinka, norėsite iš jo gauti kuo daugiau trupinių. . Be to, žinoma, norisi išsaugoti žemę ir viskas.

Susijęs: Geriausias „Diablo“ žaidimas: visi „Diablo“ žaidimai, reitinguoti „Twinfinite“.

Ginti Paskutinės šviesos užeigą

Jaheira naudoja burtažodį, kad jus sužavėtų.

(Bėgimo studijos)

andy ir leyley

Aš myliu šį žaidimą ir laikau jį savo GOTY, nesupraskite manęs klaidingai, bet jame tikrai yra tam tikrų problemų, o viena ryškiausių yra sąjunginis NPC AI. Turiu omenyje tai: NPC, su kuriais kovojate su visiškai neturi savisaugos jausmo, ypač tais momentais, kai toks savęs išsaugojimas yra svarbiausias.

Tai buvo akivaizdžiausia per didžiąją kovą „Last Light Inn“, kuri prasideda po to, kai kalbate su Isobel, Selune dvasininku. Kai kurie blogiukai iš Moonrise bando ją pagrobti ir, nors pačius piktadarius lengva nugalėti, jie nuolatos ieškos Isobelės, kuri yra velniop ir velniop. myli bėga tiesiai į pavojų.

Tai yra problema, nes jei Isobel bus išmuštas, jie tai padarys nedelsiant pagrobk ją, ir šešėlinis prakeiksmas užkrės visus užeigoje. Visi , įskaitant daugybę Tieflingų ir sąjungininkų, kuriuos tikriausiai pamėgote, pavyzdžiui, Deimoną karštąjį kalvią. Ir nors yra keletas puikių pasekmių pavyzdžių Balduro vartai 3 , tai yra atvejis, kai su juo elgtis tiesiog pigu ir kvaila, nes Isobel AI yra toks baisus.

Todėl: aš pareiškiu, kad neturėtumėte jausti gėdos gelbėtis-šliaužti šią kovą, nes jei gali nugalėti visus, kažkaip išlaikant kvailą Isobel užpakalį gyvą, niekas užeigoje nepasisuks ir visi galės gyventi kitą dieną, įskaitant Dammon karštą kalvį. Valio! Mums tai patinka! Triukas yra suburti savo vakarėlį aplink Isobel, sukurti AOE debesis už kambario, kuriame ji yra, kad sulėtintų demonus, ir nedelsiant nužudyti į kambarį įžengusį Liepsnojantį kumštį. Didžioji dalis to tėra jūsų kampų tobulinimas, sumaišytas su trupučiu sėkmės. Bet tai įmanoma ir, mano nuomone, verta.

sveiki mano dvidešimtmečiai

Nepamirškite darželio!

Ghustilis Stornugossas iš Creche Y

(Bėgimo studijos)

Kai kurie žaidėjai gali manyti, kad pasirinkę eiti per Underdark, o ne per kalnų perėją, visiškai atsisakysite pastarosios galimybės. Bet jūs iš tikrųjų galite atsitraukti ir vis tiek patekti į darželį, o tai, mano nuomone, ne tik to verta – tai esminis .

Vaikų lopšelio ieškojimas buvo ta akimirka, kai atsisėdau ir supratau, kad šis žaidimas tikrai yra taip gerai , net ir su visais trūkumais. Tai taip fenomenaliai atlikta tiek rašant, tiek kovos požiūriu, ir jei anksčiau nebuvote Lae'zel komandoje, dabar tikrai būsite kaip šūdas.

Kalbant apie laiką, paprastai galite atlikti šią užduotį kada tik norite, bet aš rekomenduoju tai padaryti prieš pagrindinę kovą 2 veiksme dėl gautų XP. Be to, galbūt tai tik aš, bet maniau, kad tai geresnis užduotys nei pagrindinė užduotis. Oi.

Kalbant apie žemėlapį

Paslaptingasis Drow, tas, kuris buvo.

(Bėgimo studijos)

Jei esi toks kaip aš, tau nereikia įeiti kas kovoja vaizdo žaidime ir dažniausiai yra susiję su papildoma istorijos medžiaga. 2 veiksmas šia prasme yra žavus, nes žemėlapyje yra daug pasirenkamų kovos susitikimų, kuriuos galite lengvai praleisti, kad surastumėte istorijos fragmentus.

Būtinai apsilankykite visuose namuose ir namuose, ypač esančiuose už Moonrise, nes turėsite daug galimybių patobulinti savo dialogo tikrinimo įgūdžius ir visiškai išvengti didelių muštynių. Galite mirtinai išgerti didelį berniuką. Neįsivaizduoju, kaip mano niūri pusiau nusnūdusi burtininkė tai ištvėrė, kai net dvi naktis iš eilės negaliu gerti, nesirgdama rūgšties refliukso. Manau, kad Drow yra pastatyti skirtingai.

The dauguma žavinga šio žemėlapio dalis man buvo surasti Tą, kuris buvo: kolegą Drow ir visišką keistuolį su niekšiškai kalbančiu varnu, vardu Quoth, kuris vadina tave bjauriu. Jo ieškojimai trumpi, rūgštūs ir tikslūs, ir tu jo daugiau nebepamatysi – dėl to jis man tik labiau patinka, nes iš tikrųjų, kas buvo šis bjaurus vaikinas ir kada vėl galėsime pabendrauti?

Acrimony 2 išleidimo data 2023 m

Paskutinė ir, ko gero, pati svarbiausia žemėlapio tyrinėjimo dalis yra gelbėjimo užduočių išvalymas PRIEŠ tu kovoji paskutinę kovą. Įkalkite nykštukus ir tieflingus, vieną po kito nužudydami sargybinius (tai lengviausias būdas TJO), susiraskite Arabella tėvus ir pakalbėkite su ja. Taip darydami gausite tiek daug istorijų su švelninančiomis pasekmėmis, ir gauni kažkokią dopingo įrangą.

Galiausiai, jūs to nedarote reikia ištirti Mind Flayer pilvuką, bet turėtumėte, nes tai įdomu. Surinkite smegenis į stiklainius ir prijunkite jas prie nupjautos galvos. Tai baisu, bet tvarkinga.

begėdiški aktoriai 11 sezonas

Orientacija į kompanioną

Dalinamės tiesiog liečiančia akimirka su Karlachu.

(Bėgimo studijos)

Kai pradedu žaidimą pirmą kartą, visada nerimauju, ar kiekvienai istorijos daliai paimsiu tinkamus palydovus, nes nenoriu praleisti sultingų dialogų. 2 veiksmas yra šiek tiek kvailas, nes kiekvienas kompanionas vienu ar kitu metu turi kabliuką, tačiau jūs galite lengvai praleisti šį kabliuką, nes kai kurie kompanionai čia yra svarbesni už kitus. Žemiau pateikiau trumpą aprašymą:

    Shadowheart: laikykite šią merginą savo vakarėlyje visus laikus , tai absoliučiai jos poelgis. Jei neįtrauksite jos į „Nightsong“ užduotį, ji iš karto paliks jūsų vakarėlį ir, tiesą sakant, dėl rimtos priežasties. Aš jau mylėjau jos personažą prieš šį veiksmą, bet po to ji greitai tapo vienu iš mano mėgstamiausių visų laikų RPG personažų. Sutinkame tragišką mišrių rasių blogį. Lae’zel: Akivaizdu, kad ji bus reikalinga darželyje, o jei jos ten neatsineši, bus šalta. Tačiau, išskyrus šią užduotį, ji neturės daug ką pasakyti iki pabaigos, kai įšoksite į Mind Flayer pilvą. Laukinis: jis labai smirdės ieškodamas savo tėčio, bet Wyllas iš tikrųjų nedalyvaus iki tol, kol vėl bus „Mind Flayer“ pilvas. Sakyčiau, kad jis būtinas paskutinėje kovoje ir ieškojimų metu, nes tam tikras žmogus yra pilve, su kuriuo jam reikia pasikalbėti. Astarionas: iš pažiūros tai atrodys visai ne Astariono poelgis, o jūs būtinai nori išlaikyti jį šalia pradinio Mėnulio tekėjimo tyrinėjimo, ir Šaro šventykloje. Pirmasis suteiks jums keletą draugystės taškų ir charakterio ekspozicijos, kurią kitu atveju gautumėte tik mylėdamiesi su juo, ir mielą meilės sceną, jei yra romantika su juo. Pastarasis bus susijęs su tuo, kad jis sudarys sandorį su Rafaeliu, kuris, jei esi toks gremėzdiškas ir naivus, kaip aš, gali visiškai nusišnekėti. Atsiprašau, bičiuli. Karlachas: dar viena priežastis, dėl kurios norite išgelbėti – „Paskutinės šviesos“ kova: turite atvesti Karlachą pas karštąjį kalvį Damoną! Jis jai paskutinį kartą sureguliuos savo mašiną, kuri pagaliau suteiks galimybę kitiems ją paliesti. Aš neturėjau romantikos pasiilgusi ponia, bet aš padarė paglostyk ją, ir tai buvo labai miela. Karlachas taip pat išgyvena labai mielas akimirkas su Jaheira, todėl, nors ji nėra itin aktuali šio akto istorijai, aš pasilikau ją šalia jos geidžiamų akimirkų. Gale: kapitonas vedlys supreme turi didelis istorijos akimirkos pačioje šio veiksmo pradžioje, įskaitant jo draugo, besisukiojančios legendos Elminsterio, epizodą. Ši akimirka ateina su blaiviu apreiškimu, kuris suteikia galimybę susprogdinti jį savo nuožiūra, o tai išspręstų daugybę problemų paties Geilo kaina. Rekomenduoju ne tai darydami. Priešingu atveju, Gale'as nėra labai įsitraukęs į šį veiksmą, nebent jūs su juo susižavite – tokiu atveju norėsite atvesti jį į savo pirmąją kovą regione, nes vyras jums tiesiai pasakys, kad kovojate. daro jį ištvirkęs-bo-borny.

Kalbant apie romantiką…

Aylin ir Isobel vėl susitinka ir pasibučiuoja.

(Bėgimo studijos)

Tai yra veiksmas, kai dauguma romanų užsimezga. Galbūt galvojate, Tikrai? Jaučiasi per anksti! Ir jums būtų pagrįsta tai galvoti, nes… tikrai dar per anksti, kad kas nors skelbtų savo amžiną meilę kitam žmogui. Aš padariau klaidą miegodamas su Geilu įpusėjus veiksmui, o tai kažkaip įtraukė mus į romaną. Jaučiausi skubotai, aš visiškai neinvestavau, o jei atvirai pasakysiu, dalis 2 veiksmo pusės buvo tai, kad noriu ištaisyti savo slampinėtus būdus ir likti su savo liūdna žmona.

Taigi, žinote, būkite atsargūs su kuo daužysite vedlio batus. Jei taip pat buvote kekše su savo elfu, tikriausiai susidursite su ultimatumu, nes ne visiems veikėjams bus šaunu dalintis.

(pateiktas vaizdas: Larian Studios)