** Sunkūs spoileriai Balduro vartai 3 .**
Kiekviena meninė priemonė yra pagirtina dėl įvairių priežasčių, o naudojant vaizdo žaidimus didelę įtaką daro tai, kaip geras rašymas papildo žaidėjo investicijas. Iki šiol, Balduro vartai 3 ir toliau mane stebina ir daro įspūdį šiuo atžvilgiu – ir visai neseniai tai beveik privertė mane iki ašarų.
Eidami į 2 veiksmą, susidursite su įvairiais 1 veiksmo veikėjais, įskaitant Arabelą: surištą vaiką, kurį galite išgelbėti nuo šešėlinio druido Kaghos. Kai sutinkate Arabelą, ji yra visiškai viena Šešėlių žemėje, o tai jau kelia susirūpinimą, nes dauguma kitų žuvusiųjų buvo nužudyti arba sugauti. Tačiau atrodo, kad Arabella gali apsisaugoti, nes ji turi snaudžiančių magiškų sugebėjimų, kuriuos pažadino Silvano stabas (tai, ką ji pavogė 1 veiksme).
išlieti netobulumai
Ji prašo tavęs surasti jos tėvus, kol ji lieka tavo stovykloje, o kol ji yra stovykloje, susidraugauja su Vitersu, mirties dievo Jergalo skeletu. Nors ji vargina jį klausimais, atrodo, kad jis neprieštarauja, ir trumpai paguodžia žinant, kad kažkas ją prižiūri.
Deja, šios dinamikos mielumą nutraukia atšiaurus atradimas: Arabella tėvus nužudė Ketheric Thorm agentas. Ši žinia ją sugniuždo, o sielvartas tampa toks didžiulis, kad dar labiau padidina jos vidinę galią. Išsigandusi ji prašo atsakymo, ką daryti toliau.
Tačiau Withersas ramiai ir maloniai paaiškina, kad dabar ji neturi kito pasirinkimo, kaip tik eiti savo keliu ir toliau tyrinėti savo magiją. Jis patikina ją, kad matė ateitį ir gali ja pasidalinti su ja, kad jai viskas bus gerai ir kad ji pati imsis magijos, jei tik imsis to šuolio ir pradės veikti. Ir mano veikėja, pati Laukinės magijos burtininkė, sugebėjo įsijungti ir pasakyti: „Žinau, koks tai jausmas“. Aš buvau tavo vietoje. Bet jūs turite tai padaryti. Ir tau viskas bus gerai.
Galbūt ant popieriaus tai atrodo nieko, bet šiuo metu jaučiausi visiškai sugniuždyta dėl to, kaip gražiai parašytas toks, atrodytų, mažas šalutinis uždavinys. Savo gyvenime man ne kartą teko grumtis su sielvartu ir gedulu, ir šis bauginančio nežinomybės priėmimo procesas, norint eiti toliau, man yra pažįstamas. Tai kažkas, ką sunku suformuluoti, jau nekalbant apie atkartojimą, nebent tikrai žinote, ką darote, ir aišku, BG3 žinojo, ką daro.
Negana to, pirmą kartą pasirinkau būti Laukinės magijos burtininku, nes jaučiausi glaudžiai susijęs su klase. Jaunesnių metų traumos baigėsi tuo, kad suaugusieji prabėgo mokantis, kaip gyventi, valdyti ir priimti tas mano dalis, kurios kartais jaučiasi laukinės ir nepakeliamos. Žaisdama burtininke, kuri kartais negali neišlaisvinti savo vidinio laukiškumo, jautėsi katarsiškai, o kartais ir linksmai. (T.y. kai mano priešai staiga pavirsta gyvūnais – tai Courtney Love, Kažkada tau skaudės kaip man!)
Taigi, norėdami pamatyti kitą merginą, išgyvenančią panašų dalyką, ir Būti šalia jos ir duoti jai reikalingus patarimus, kai buvau panašioje vietoje (nors ir skaitmeninėje fantazijos aplinkoje), man atrodė stebėtinai reikšminga. Nes taip, kai atsiduriate visiškai vieni su permainų slenksčiu, paskutinis dalykas, kurį norite padaryti, yra judėti į priekį ir padėti sau augti. Jūs norite likti savo komforto zonoje ir niekada nesusidurti su muzika.
Tačiau tam tikru momentu jūs turite. Turite pasitikėti savo vidine išmintimi ir rizikuoti, kitaip niekada neišgydysite savo nuoskaudų, neužaugsite pakankamai stiprūs, kad susitvarkytumėte su gyvenimo sunkumais ar neatrastumėte naujo gyvenimo, kuris jums labiau tinka.
Skaityti tiek į vaizdo žaidimo sceną gali atrodyti kvaila, bet tai vaizdo žaidimų kaip meno nuopelnas, ar ne? Gerai atlikę darbą, jie gali įsijausti į tas labai asmeniškas mūsų dalis ir nukreipti jas tokiais būdais, kurie liks mums ženklą amžinai. Man jau patiko šis žaidimas ir nuolat atrandu naujų dalykų, kuriuos jame pamilti, bet ši maža akimirka su Arabella, Withers ir mano burtininke yra kažkas, ko niekada nepamiršiu. Dieve, tu mažutėlis. tau viskas bus gerai.
(pateiktas vaizdas: Larian Studios)