Hollow Knight dėka aš pagaliau suprantu, kodėl žmonėms patinka tamsios sielos ir kiti ypač sunkūs vaizdo žaidimai

Mano patirtis su Sielos vaizdo žaidimų serija yra gana trumpa. aš daviau Demonų sielos Kadras atgal, kai jis iš pradžių buvo išleistas 2009 m., tada nuleido valdiklį ir pradėjau savo verslą. Tai buvo būdu man per sunku, bet esmė buvo būti sunkiam ir visada buvo esmė Sielos serija.

yra godzilla minus vienas angliškai

Vis dėlto pasaulio, būtybių ir istorijos pakako, kad bent jau pažiūrėčiau „Let’s Play“ vaizdo įrašus. Kraujas , ypač buvo mano žaidimų estetika. Stebėjau žaidimo valandas ir buvau patenkintas tuo, kad palikau tai, ir padariau išvadą, kad serija ir žaidimai, kurie buvo padaryti sunkesniais, man, kaip žaidėjui, buvo netinkami.



per GIPHY

Daugelis žaidėjų mėgsta vaizdo žaidimus, kurie nuodugniai išmuša užpakalį, bet aš niekaip negalėjau suprasti, kaip kas dešimt minučių pamatyti YOU DIED buvo įdomu kam nors. Kiekvieną kartą, kai matydavau „FromSoftware“ žaidimo pranešimą (kūrėjas, esantis už Siela serialas) ačiū.

Tada? Pradėjau žaisti Tuščiaviduris riteris .

Aš pavėlavau į vakarėlį dėl šio žaidimo, kaip įprasta su manimi ir vaizdo žaidimais, bet tai buvo birželio pabaiga, tai buvo „Xbox Game Pass“ ir aš pasakiau: „O, tai tas mielas žaidimas, kurį kai kurie mano draugai mėgo prieš porą metų.

Man patinka toks meno stilius Tuščiaviduris riteris turi, ypač jei pagrindinis veikėjas toks mielas kaip mūsų riteris. Pasaulis yra intriguojantis, klaidos žavios (kažkaip), o žaidimo eiga atrodė kaip klasikinis Metroidvania stilius, kuris man patiko.

Bet vienas.

cw nikita

Žaidimas yra SUNKU kaip pragaras.

Tiesą sakant, buvau apie tai įspėtas, kai tviteryje parašiau apie žaidimo pradžią. Su kiekvienu omg, man patinka šis žaidimo komentaras, buvo pateiktas papildomas atsisakymas apie jo sudėtingumą ir tai, kaip aš ketinu 1) daug mirti ir 2) po mirties turėčiau toliau bandyti. Daug.

Vis dėlto čia yra dalykas.

savotiškai manė, kad visi perdeda dėl sudėtingumo lygio. Iš pažiūros tai atrodo kaip žaidimas, kuriame sėdi šalia mielų, raudonuojančių vabzdžių, atsipalaiduoji SPA centruose ir kovoji kardais (tiksliau, nagas prieš leteną kovoja) prieš maldininkus. Nieko apie tai nerėkia YPAČ SUNKU taip, kaip tu noras tai buvo tik drakonas, bet mes jį užkrėssime vaikų ašaromis ir naktinėmis siaubomis Sielos serialas padarė.

Dar Tuščiaviduris riteris yra pats sunkiausias vaizdo žaidimas, kurį žaidžiau šiais metais. Tai tikriausiai pats sunkiausias vaizdo žaidimas, kurį žaidžiau per daugelį metų!

Tačiau užuot pasidavęs, kaip padariau su Sielos serijoje atsitiko priešingai. Aš ne tik veržiausi į priekį, kol jį įveikiau, bet ir jaučiausi kaip pats naudingiausias mano pasiektas vaizdo žaidimų laimėjimas, todėl supratau, kodėl tokie nepaprastai sunkūs žaidimai yra tokie įdomūs.

Kaip. Po to, kai įveikiau? Pradėjau žaisti dar kartą, kad atskleisčiau daugiau paslapčių ir susidoročiau su sunkesniais iššūkiais. Ir tai įvyko po beveik 50 VALANDŲ žaidimo.

KAIP TAI NUTIKO?!

Visų pirma, žaidimui naudingas vaizdinis pasakojimas. Nėra daug dalykų, kurie jums pasakytų, kas vyksta, bet jums kyla mintis, kad klaidžiojate po nykstantį pasaulį ir tam tikru momentu viskas pablogėja dėl plintančios infekcijos. Galite sužinoti daugiau detalių per veikėjų dialogus, pastabas ir papildomus iššūkius, kurie daugiau atskleidžia per siužetus, tačiau žaidimo prielaida yra intriguojanti vien tik dėl vaizdo.

Be to, kadangi žaidimas yra Metroidvania stiliaus žaidimas, yra didžiulė paskata tyrinėti kiekvieną kryptį. Tai yra dar kažkas, ko esu didžiulis vaizdo žaidimų gerbėjas, tačiau papildomas istorijos pranašumas yra vaizdiniai, dėl kurių norėjau įveikti kiekvieną Hallownest centimetrą. Kartu buvo pristatyti unikalūs ir įsimintini personažai. Kai kurie buvo svarbūs siužetui, o kiti tarnavo kaip NPC, bet netgi NPC Tuščiaviduris riteris daryti įtaką.

Tuščiaviduris riteris yra žaidimas, kuriame viskas, ką atrandate, papildo jūsų patirtį. Taip pat yra akimirkų, kai jūsų veiksmai nulemia personažų, su kuriais susiduriate, likimą.

Dėl visų šių elementų norėjau tęsti... net jei pirmasis bosas mane visiškai sužavėjo. Tačiau kadangi tai yra visiško tyrinėjimo žaidimas, jis skatina jus šlifuoti ir ieškoti daiktų, kurie gali padėti mūšyje. Be to, jis moko jus strateguoti, neskubėti ir tyrinėti savo priešus, kad galėtumėte juos pašalinti. Iš pradžių tai atrodo neįmanoma, bet galiausiai supranti, kad viršininkai turi šablonų, pradedi jausti, kaip manevruoti atakų metu, kada išgyti ir kada pradėti puolimą. Prieš tai suprasdamas, pradėjau mąstyti, kokiu žavesiu pasipuošti, priklausomai nuo to, kur einu, sutelkiau dėmesį į tyrinėjimą. prieš mūšyje, ir jei sritis atrodytų per daug bauginanti, pasisaugočiau ją vėlesniam laikui.

ted lasso pasiklydo

Sąžiningai, tai yra savotiškas grožis Tuščiaviduris riteris . Tai verčia sustoti ir susimąstyti prieš skubant į sritį ar boso mūšį. Jei nepavyks, pabandyk ką nors kita.

Ir čia aš suprantu, kad taip yra tiksliai ką žaidėjai pasakė apie Siela serija. Man dabar viskas yra prasminga. Tu miršti, bandai dar kartą, supranti, kas veikia, o kas ne. Ir visi? Grynas pasitenkinimas, kurį jausčiau įveikęs viršininką Tuščiaviduris riteris ?

makomo demonų žudikas

per GIPHY

Dėl žaidimo norėjau dar kartą pažvelgti į serijas, kurias apleidau dar 2009 m. Šie pasiruošimo mirti žaidimai tikrai turi tam tikrų privalumų, kurių tuo metu nežinojau. Iš tikrųjų nekantriai laukiu, kada gausime kitą dalį Tuščiaviduris riteris , ne tik todėl, kad investuoju į visatą, bet todėl, kad noriu patirti naršymą tokiomis klastingomis sąlygomis ir sugalvoti, kaip laimėti dieną.

Pagaliau susižavėjau žaidimais, kurie mums meta iššūkį tokiu būdu, tereikia keleto žaviai nupieštų klaidų, kelių pabaigų ir retkarčiais negailestingos platformos dozės. Dėkoju, Tuščiaviduris riteris .

(Nuotrauka: Team Cherry)

Norite daugiau tokių istorijų? Tapkite prenumeratoriumi ir palaikykite svetainę!

„MovieMuses“ taiko griežtą komentarų politiką, kuri draudžia, bet tuo neapsiriboja, asmeninius įžeidimus bet kas , neapykantos kurstymas ir trolimas.