Kuo originalus „Life Is Strange“ buvo toks ypatingas?

Kai mokiausi vidurinėje, ne taip domėjausi vaizdo žaidimais, kaip dabar. Turėjau keletą franšizių, kurias žaidžiau čia ir ten, pvz Drakono amžius , bet dažniausiai laikiausi savo nišos ir netyrinėjau už jos ribų. Tačiau geras mano draugas tikrai domėjosi žaidimais, ir vienais metais jis mane pakankamai smalsavo, kad pažiūrėčiau kai kuriuos anonsus, išleistus vienoje iš apdovanojimų laidų.

Štai kur aš pirmą kartą susitikau Gyvenimas yra keistas , su šiuo anonsu:

Mano susidomėjimas iškart buvo sukeltas. Tuo metu, kai GamerGate dar buvo gana šviežias ir pokalbiai apie pozityvias moterų perspektyvas nebuvo tokie ryškūs, buvau priblokštas pamačiusi žaidimą, kuris net šiek tiek patiko mano skoniui. Muzika iš tikrųjų buvo gera, personažų dizainas buvo meniškas ir intriguojantis ( ne juokingai bukas ir kvailas), o šių veikėjų paslapties jausmas buvo apčiuopiamas. Aš turėjau žinoti daugiau.



Tai, kas atsitiko, buvo kažkas transcendentinio. Jei Patti Smith Tiesiog Vaikai tada buvo viena iš labiausiai formuojančių mano jauno gyvenimo knygų Gyvenimas yra keistas man buvo toks vaizdo žaidimas. Tai buvo pirmas atvejis, kai tikrai pajutau ryšį su žiniasklaidos dalimi ir personažų aibėmis, ir net dabar, kai žaidžiu žaidimus, atsipalaiduoju ir nuleidžiu save.

Tačiau kuo šis originalus mažas žaidimas – tas, kuris išgelbėjo savo patronuojančią įmonę „Dontnod“ nuo finansinio žlugimo – padarė jį ypatingą? Ir kodėl šie pavadinimai, nors ir fantastiški, nesugebėjo atkartoti to Tam tikro Kažko, dėl kurio jis buvo toks ypatingas? Turiu keletą minčių.

Mergaitė, nepertraukiama

Merginų ir jaunų moterų patirtys turi tikrą grožį ir niuansus, tačiau daug ką prarandame Holivudo paauglių šūdo naudai. Kodėl tai? Kadangi seksas parduodamas, kai kurie vyresni vyrai vis dar yra įsitikinę, kad paauglės merginos yra karštos, o mes vis dar gyvename eroje, kuri verčiau menkina ir tyčiojasi iš moterų, nei tiesiog palieka jas ramybėje.

Mergaitė yra ypatingas dalykas. Vasara praleidžiama sėdint savo BFF miegamajame ir tiesiog besisukiojant, šnekant nesąmones, dėvint nuskurusius drabužius. Tai blynų valgymas, kojų spardymas ir paveikslų piešimas. Tai nagų dažymas ir kino žvaigždžių traiškymas ir nemiegojimas valgant Dibsą. Tai yra šventa augimo dalis, nepaliesta ir nevaržoma išorinio pasaulio Gyvenimas yra keistas puikiai fiksuoja.

Žaidimas sutelktas į dviejų paauglių Chloe ir Max santykius, kurių esmė yra nenutrūkstamas ryšys, kurio negali iškreipti išorinės jėgos. Net ir po viso pragaro, kurį Chloe išgyveno, ji vis tiek gali nusileisti ir būti kvaila šalia Maxo, nes tai yra tikroji mergaitės svajonė: rasti paguodą ir saugumą santykiuose su kita mergina. Tam tikra prasme žaidimo autoriai buvo drąsūs, kad tai būtų toks pagrindinis taškas, nes, pasak Holivudo, norint, kad tokia istorija veiktų, reikia pridėti daugiau sekso, suteikti Maxui daugiau kreivių, paversk Chloe šlykštesnę, paversk juos varžovais – visa tai šiurkšta šūda, kurią taip dažnai matome.

Ne. Velniop. Gyvenimas yra keistas yra taip, kaip yra, su dviem merginomis, kurios neapibrėžia lyties lūkesčių, ir žmonėms tai labai patinka nes šio dalyko. Max ir Chloe buvo pirmosios grožinės literatūros merginos, su kuriomis pajutau tokį stiprų ryšį; Mačiau save juose taip intensyviai, kad pirmą kartą pažaidus žaidimą kartais turėdavau atsisėsti ir verkti. Buvo palengvėjimas pagaliau pasijusti tokia matyta. Ir aš tikrai esu tik vienas iš milijonų, kurie jautė tą patį.

Paslaptis

Buvo tikras jausmas, kas po velnių!! kaip baigėsi kiekvienas epizodas. Jūs tikrai turėjote būti ten, kad pajustumėte tą įtampos jausmą. Galbūt dabar, žvelgiant atgal, kai kurios paslaptys yra akivaizdžios, bet visi tikrai turėjo skardines kepures.

Iš galvos vis dar prisimenu kai kurias įprastas teorijas ir įtarimus. Ar Rachel Amber vis dar buvo gyva? Ar ji dirbo su žudiku? Buvo ji žudikė, ar ji buvo pati audra? Arba, palauk, gal Maksas buvo Reičelė, iš kitos laiko juostos? Kas padarytų žudiką… kas? Samuelis? Dovydas?

Tikrieji prisimena Geek Remix dienas, ypač su šiais teorijos vaizdo įrašais:

Gerai, taip, dialogas galėjo būti geresnis (Pakalbėkime apie bidness. WRONG, you've got hella cash!!), bet paties žaidimo rašymas ir pasakojimo struktūra buvo fantastiška. Daugelis žmonių nepastebėjo artėjančio didelio posūkio, įskaitant aš! Ir aš vis dar Spardyk save už tai, nes anksčiau žaidime įtariau tikrąjį žudiką, tačiau ėjau prieš savo žarnyno instinktą ir ėjau paskui raudonąją silkę.

Dabar, kai rašymas baigėsi nesėkmingai, buvo atsisakymas pateikti kai kuriuos taip reikalingus atsakymus. Turėjome tiek daug klausimų apie Makso kelionių laiku galias, ir nė vienas iš jų – absoliučiai nė vieno – neatsakė. Žinoma, gavome keletą puikių naujų jos galių papildymų, bet taip ir nesužinojome, iš kur jie atsirado. Kiti klausimai taip pat liko neatsakyti, pavyzdžiui, ar Reičelė turėjo galių, ar ne, ar kas atsitiko kituose terminuose.

Ir manau, kad tai šiek tiek sumažino patrauklumą vėlesniems įrašams, nes paslaptis niekada nebus išspręsta: tai tapo neapibrėžtu triuku, kuriuo mes tiesiog turime neabejotinai pasitikėti likusioje serijos dalyje. Danielis Diazas ir toliau augs, turėdamas kinetinių galių, o Alexas Chenas tiesiog toliau skaitys mintis. Spėju.

Kalbant apie kitus žaidimus…

Aš tikrai noriu už juos palenkti savo kaklą, nes kai kurie pasiutę gerbėjai žiūri per daug neigiamai (kaip elgiasi pasiutę gerbėjai iš bet kurios franšizės), ir manau, kad jų poelgiams dažnai trūksta kritiško mąstymo. Gyvenimas keistas 2 neabejotinai yra keblus požiūris į neįtikėtinai bauginančias realaus pasaulio problemas, tačiau jis turi savo dvasią ir širdį, ir manau, kad Seanas Diazas buvo fenomenaliai parašytas veikėjas. Ir Gyvenimas keistas: tikros spalvos visada automatiškai turėsiu dalelę mano širdies už tai, kad turiu asmeninį kompiuterį, kuris yra vingiuotas Azijos gitaristas (mes čia), tačiau net ir neskaitant to, jo brandesnis tonas labai išskiria jį iš kitų įrašų.

Vis dėlto visada buvo tas Originalas Gyvenimas yra keistas Virš jų kabo prakeiksmas, su keliais velykiniais kiaušiniais iš originalaus žaidimo , tačiau nieko apie tai, kad jų pačių titulai kertasi paeiliui. Į 2 , galite aplankyti Arkadijos įlankos apžvalgos aikštelę, rasti Jeffersono knygą, susitikti su Davidu Madsenu ir net pamatyti Maxo ir Chloe nuotraukas, tačiau čia nėra nieko, kas būtų susiję su Diazu. Tikros spalvos (nebent skaičiuojate DLC aprangą). Tikrai, į Tikros spalvos , vienas iš pagrindinių veikėjų yra iš Arkadijos įlankos ir draugavo su Chloe ir Reičele. Labai akivaizdu, kas yra franšizės numylėtinis, beveik iki pertekliaus.

Ir vis dėlto aš tai suprantu. Dontnod sukūrė kažką neprilygstamo Gyvenimas yra keistas , toniškai ir kontekstualiai. Manau, kad jie bandė jį atkurti su vėlesniais pavadinimais, tačiau kartais specialų padažą galima pagaminti tik labai specifinėse situacijose, kurios amžinai pasimetusios. Ar man atrodo, kad tai, kad kūrėjai ir toliau melžia serialą dėl nostalgijos, yra šiek tiek papildomos? O taip. Bet kai padažas toks geras, jų kaltinti tikrai negalima.

(vaizdai: „Square Enix“)